2013年04月07日

ニコニコに「雨の日」投稿

エレうた!曲募集が終了してから、最初の投稿になる。
AME-6 に歌ってもらいたいのは、やはり雨の歌
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2013年03月09日

ニコニコに「闇に舞う紅い花びら」公開

先日、NHK エレうた!に投稿した曲。 動画を完成させて、ニコニコにもアップした。
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2013年02月12日

ニコニコに「おもちゃのきょうこうきょく」公開

クラシック曲「おもちゃの交響曲」をもとにアレンジした曲を公開。
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2013年01月14日

ニコニコに「明日 目覚めたら」投稿

ちょっと制作時間が短いので、確認漏れがあるかもしれないが、いつになく集中してできたと思う。
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2012年12月16日

ニコニコに「チクタク・チクチク」公開

AME = 雨 → 切ない。 という連想になってしまう。 どうしても。
それはそうと、ラブソングに対して 完全に抵抗なくなってしまった。
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2012年11月21日

ニコニコに「現在(いま)、君と」投稿

かなりインストを意識したメロディだが、歌詞を乗せてみた
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2012年10月25日

ニコニコに「せいいっぱいの笑顔」投稿

AME-6 にはなぜかツライ思いをさせてしまう。 ウン年前に作ったメロディに、詞を乗せてみた。
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2012年10月03日

[たぶん解決] UTAUもマルチコア非対応(?)

UTAU も、マルチコア非対応かもしれない。
ずっと、一音〜数音 設定を外れた音量で鳴ることがあって悩んでいた。 たいてい爆音になるので、びっくりするやら驚くやらで。
先日、sfz がマルチプロセッサに対応していないとわかったのだが、考えてみると現象は似ていなくもない。
ちゃんと確認はできていないが、単一プロセッサで動作させたら、爆音現象が止まったように思う。 しばらく、UTAU を単一プロセッサで動作させて様子を見てみよう。

やり方:こちらを参照。
ここではショートカットのプロパティで設定しているが、.exe のプロパティで設定すれば、どのショートカットからでも単一プロセッサで動作するもよう。
タスクマネージャのプロセスタブで、utau.exe を選択。 右クリックして「関係の設定」を開き、使う CPU をひとつだけにする。 ←これは毎回設定するので面倒

追記:しばらく単一プロセッサ動作させてみたが、爆音現象は一度も起きていない。 やはりマルチで動作させていたことが原因だったと思われる。
追記2:不具合が起きた頃は resampler.dll を使っていたのだが、これこそが原因だったかもしれない。 ちゃんと検証していないが。
UTAU 0.4.xx に替えて、プラグイン(.dll)の扱いが変わったのと resampler.dll がまったく動かなくなったことから、そのように考えた。
ていうか、fresamp.exe を使っているつもりで、ずっと resampler.dll を使っていたのだね…。
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2012年09月25日

sfz はマルチコア非対応

サウンドフォントプレーヤー sfz を、2つ以上 SONAR にプラグインすると、破壊的ノイズになる問題。
ひょんなところから、この解決方法を見つけた。 Cakewalk のフォーラムに、しっかり載っているこちらのほうが分かりやすいかも)。
sfz は マルチプロセッサ非対応なのに、マルチで動かそうとするから問題が起きるということだ。
つまり解決方法は、[オプション]-[オーディオ] のダイアログを開き、[詳細設定]タブをクリックして、「マルチプロセッサの処理を有効にする」をオフにする(SONAR 8.5 の場合)。
これで、確かに破壊的ノイズの問題は解消した。
なお、最新の CPU だと状況は違うかもしれない。 自分の PC は Core2 Duo で、今となっては古いもの。

しかし、マルチプロセッサ処理をオフしないといけない、というのもなんだか損した気分。
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2012年09月23日

ニコニコに「道端の花」投稿

昨日の今日で。 こういうのは去年もやったけど。
歌謡曲にありがちな「名もない花」の意味がやっとわかった
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2012年09月22日

ニコニコに「月とすっぽん」投稿

そろそろネタ曲のターン。 久しぶりに手描きの絵でこれを投稿
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2012年08月26日

ニコニコに「黄道光」投稿

これもウン年前の曲なのだが、歌モノに焼きなおしてみた
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2012年07月29日

ニコニコに「二重星2012」公開

ニコニコにオリジナル曲「二重星2012」を公開。
以前投稿したものを、話題の波音リツ「キレ音源」でセルフカバー。
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2012年07月22日

Proteus VX があるとファイル破損

SONAR LE で、Proteus VX をプラグインしたプロジェクトを開くと、破損扱いになる。 今のところ原因不明。
プラグインはできて、音も出せる。 しかし、セーブしたプロジェクトを開くと 破損している旨のメッセージ。
とりあえず Proteus VX (ProteusVX.dll) の名前を変えて プラグインされないようにすれば、読み込みだけは可能。
困った。 これでは今後 Proteus VX が使えないし、 これまで作ったプロジェクトに手直しもできない。
SampleTank を入れたからかな? ほかに Kore Player とか D-Pro LE とか、いろいろ入れてしまったので、使わないものをアンインストールしてみようか。

追記; 上で ProteusVX.dll をリネームして… と書いたが、まっとうなやり方は「Cakewalk Plug-in Manager で Proteus VX を無効にする」。
さて、使わないシンセ Kore Player、D-Pro LE、M1 LE をアンインストール。 この状態で一度 Proteus VX をプラグしたプロジェクトを作ってみたが、再ロードでの破損は 起きなかった。しばらく様子見。

8月9日追記
Proteus VX と SampleTank が同時にプラグインされているとダメのようだ。
エラーが出るプロジェクトをセーフモードで開き、SampleTank を削除して上書き。 その後 このプロジェクトを開いてもエラーは出ない。
これは残念。このふたつを同時に使うことができないのか…。
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2012年07月20日

やっぱり思いつく人はいるんだなあ

自分と同じ調整法を公開している動画があった。
「か」「た」行の前には無音を入れること。 そして、「な」「ま」「ら」行の前に「ん」を入れること。
これらは、自分で歌ってみて気づいたこと(基本的に、自分の歌い方に近づけるように調整している)。
ほかの人がやっているのを今まで見たことがなかったのだけれど、ふとしたきっかけで この動画を見つけた。
やっぱり、これだけ普及しているツールなのだから、使いこなし方も たいていのことは「既知のもの」なのだ。
posted by Syrup 2/3 at 23:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 音楽

2012年07月02日

Syrup 2/3 は人非人

ニコニコにオリジナル曲「ひかりのめぐみ」を公開。

嫁ぐ娘が母にあてた言葉だと思った?
どれだけ人非人か知りたいなら続きをどうぞ
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2012年06月11日

ニコニコ動画に「ビエンな〜れ」公開

「ビエンナーレ」と聞くと、どうしても連想してしまうものがあって、それを歌に
実はこれを始めるまで、ビエンナーレとは二人の芸術家による作品展のこと、だと思っていた。
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posted by Syrup 2/3 at 21:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 音楽

2012年05月26日

ニコニコ動画に「キュー」公開

Yellow Magic Orchestra の「キュー」をリスペクト
オリジナルとはいえないので、今回 エレうた!への投稿は自粛。
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posted by Syrup 2/3 at 15:48| Comment(0) | TrackBack(0) | 音楽

2012年04月19日

投稿作品まとめ(3)

これまで投稿したものをまとめてみる。その3
その2はこちら
その1はこちら
まとめは新ブログ Syrup 2/3's songs に移行。
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posted by Syrup 2/3 at 23:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 音楽

不定期投稿に変更

これから先、こういう時間が十分にとれるかどうかわからない。
なので、出来たところで投稿することにしよう … というものの落ち着いたら月イチにしたいとは考えている。
ということで、ニコニコ動画に オリジナル曲「往きましょう」を投稿。
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posted by Syrup 2/3 at 23:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 音楽